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SONY hat ein neues Patent angemeldet, das umfangreiche Verbesserungen an seinem PlayStation 5-Controller ermöglichen könnte, einschließlich der Möglichkeit, die Temperatur zu emulieren.
Das Patent geht auf eine Reihe von Möglichkeiten ein, wie das haptische Feedback auf einem Controller wie dem DualSense der PS5 verbessert werden könnte, einschließlich der Einführung eines neuen elastischen Griffs.
Der elastische Griff könnte je nach Spielgeschehen seine Härte oder Form ändern, um dem Spieler neue Empfindungen zu vermitteln.
Dies würde auch umgekehrt funktionieren, wobei sich das Spiel ändert, je nachdem, wie fest oder weich der Spieler den Controller greift.
Die andere wichtige Neuerung wäre die Möglichkeit, die Temperatur zu emulieren, wodurch die Controller-Griffe je nach Spiel heißer oder kälter werden.
Dies könnte verwendet werden, um dem Controller ein warmes Gefühl in einem mit Lava gefüllten Level oder etwas kühleres in einem mit Eis gefüllten Level oder unter Wasser zu verleihen.
PlayStation war oft Vorreiter bei neuen Controller-Technologien, wie zum Beispiel der Einführung von Gyro im PS3-Controller und adaptiven Triggern im PS5-DualSense-Controller.
Der DualSense verfügt außerdem über ein fortschrittliches haptisches Feedback mithilfe eines Linearaktuators, genau wie das HD Rumble der Nintendo Switch, was ein feineres Rumpeln ermöglicht.
Es verfügt außerdem über ein integriertes Mikrofon und einen Lautsprecher, sodass Spieler miteinander chatten können, ohne ein Headset zu benötigen.
Was die fortschrittlichen Controller angeht, ist PlayStation wahrscheinlich der technisch leistungsfähigste, gefolgt vom Nintendo Switch-Controller.
Xbox-Controller hingegen sind etwas zurückgefallen und bieten kein feines Rumpeln und keine Gyroskopfunktionen.
Das bedeutet, dass Spiele, die das gyroskopische Zielen unterstützen, diese Funktion auf Xbox normalerweise nicht haben, nicht jedoch auf PlayStation und Switch.
Dieses neue Sony-Patent ist jedoch nur ein Konzept und es könnte Jahre dauern, bis die Technologie in ein echtes Produkt übergeht.
Die meisten Technologieunternehmen patentieren Ideen, die technisch machbar sein könnten, auch wenn sie kommerziell nicht realisierbar sind.
Insbesondere Sony hat eine Reihe verschiedener Technologien für den Einsatz in PlayStation-Konsolen patentieren lassen, die jedoch noch nicht in einem Endprodukt zum Einsatz kommen.
Dennoch zeigt dieses Patent, dass Sony erneut bestrebt ist, seine marktführenden Controller zu verbessern, und dass dies für Spieler große Auswirkungen haben könnte.
Geschrieben von Oliver Brandt im Auftrag von GLHF.
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